Analytics . Research . Consulting - IndustryARC

»
»
증강 및 가상 현실 안경 시장(Augmented and Virtual Reality Eyeglass Market) 2022-2027

Report Description

Overview
이 보고서는 증강 및 가상 현실 안경 시장의 주요 제품 유형과 응용 분야를 다룹니다. 주로 게임, 의료, 교육에서 사용됩니다.
Segment
제품 유형별(증강 현실 안경, 가상 현실 안경), 응용 분야별(열 감지, 위협 탐지, 스포츠, 영화 등)로 구분됩니다.
Key Takeaways
AR/VR 기술의 발전과 다양한 응용 분야에서의 사용이 시장 성장을 촉진하며, 고비용이 주요 도전 과제입니다.

Table of Contents

1. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – Overview 
 1.1. Definitions and Scope 
 2. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – Executive summary 
 2.1. Market Revenue, Market Size and Key Trends by Company 
 2.2. Key Trends by type of Application 
 2.3. Key Trends segmented by Geography 
 3. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market 
 3.1. Comparative analysis 
 3.1.1. Product Benchmarking – Top 10 companies 
 3.1.2. Top 5 Financials Analysis 
 3.1.3. Market Value split by Top 10 companies 
 3.1.4. Patent Analysis – Top 10 companies 
 3.1.5. Pricing Analysis 
 4. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market Forces 
 4.1. Drivers 
 4.2. Constraints 
 4.3. Challenges 
 4.4. Porters five force model 
 4.4.1. Bargaining power of suppliers 
 4.4.2. Bargaining powers of customers 
 4.4.3. Threat of new entrants 
 4.4.4. Rivalry among existing players 
 4.4.5. Threat of substitutes 
 5. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – Strategic analysis 
 5.1. Value chain analysis 
 5.2. Opportunities analysis 
 5.3. Product life cycle 
 5.4. Suppliers and distributors Market Share 
 6. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – By Type (Market Size -$Million / $Billion) 
 6.1. Market Size and Market Share Analysis 
 6.2. Application Revenue and Trend Research 
 6.3. Product Segment Analysis 
 6.3.1. Introduction 
 6.3.2. Augmented Reality Glasses 
 6.3.3. Virtual Reality Glasses 
 6.3.4. AR & VR Compatible Glasses 
 7. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – By Component (Market Size -$Million / $Billion) 
 7.1. Introduction 
 7.2. Display 
 7.2.1. Optical See-Through Display 
 7.2.2. Video See-Through Display 
 7.3. Micro-processor 
 7.4. Controller 
 7.5. Others 
 8. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – By Application (Market Size -$Million / $Billion) 
 8.1. Introduction 
 8.1.1. Thermal Vision 
 8.1.2. Threat Detection 
 8.1.3. Situation Simulation 
 8.1.4. Disease Detection 
 8.1.5. Virtual Training 
 8.1.6. Remote Communication 
 8.1.7. Sport 
 8.1.8. Film 
 8.1.10. Concert & Event 
 8.1.10. Literature 
 8.1.11. Visual Art 
 8.1.12. Others 
 9. Augmented & Virtual Reality Eyeglass – By End Use Industry(Market Size -$Million / $Billion) 
 9.1. Segment type Size and Market Share Analysis 
 9.2. Application Revenue and Trends by type of Application 
 9.3. Application Segment Analysis by Type 
 9.3.1. Aerospace and Defense 
 9.3.2. Automotive 
 9.3.3. Travel and Tourism 
 9.3.4. Gaming 
 9.3.5. Healthcare 
 9.3.6. E-Commerce 
 9.3.7. Retail 
 9.3.8. Education 
 9.3.9. Media and Entertainment 
 9.3.11. Others 
 10. Augmented & Virtual Reality Eyeglass – By Geography (Market Size -$Million / $Billion) 
 10.1. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – North America Segment Research 
 10.2. North America Market Research (Million / $Billion) 
 10.2.1. Segment type Size and Market Size Analysis 
 10.2.2. Revenue and Trends 
 10.2.3. Application Revenue and Trends by type of Application 
 10.2.4. Company Revenue and Product Analysis 
 10.2.5. North America Product type and Application Market Size 
 10.2.5.1. U.S. 
 10.2.5.2. Canada 
 10.2.5.3. Mexico 
 10.2.5.4. Rest of North America 
 10.3. Augmented & Virtual Reality Eyeglass – South America Segment Research 
 10.4. South America Market Research (Market Size -$Million / $Billion) 
 10.4.1. Segment type Size and Market Size Analysis 
 10.4.2. Revenue and Trends 
 10.4.3. Application Revenue and Trends by type of Application 
 10.4.4. Company Revenue and Product Analysis 
 10.4.5. South America Product type and Application Market Size 
 10.4.5.1. Brazil 
 10.4.5.2. Venezuela 
 10.4.5.3. Argentina 
 10.4.5.4. Ecuador 
 10.4.5.5. Peru 
 10.4.5.6. Colombia 
 10.4.5.7. Costa Rica 
 10.4.5.8. Rest of South America 
 10.5. Augmented & Virtual Reality Eyeglass – Europe Segment Research 
 10.6. Europe Market Research (Market Size -$Million / $Billion) 
 10.6.1. Segment type Size and Market Size Analysis 
 10.6.2. Revenue and Trends 
 10.6.3. Application Revenue and Trends by type of Application 
 10.6.4. Company Revenue and Product Analysis 
 10.6.5. Europe Segment Product type and Application Market Size 
 10.6.5.1. U.K 
 10.6.5.2. Germany 
 10.6.5.3. Italy 
 10.6.5.4. France 
 10.6.5.5. Netherlands 
 10.6.5.6. Belgium 
 10.6.5.7. Spain 
 10.6.5.8. Denmark 
 10.6.5.9. Rest of Europe 
 10.7. Augmented & Virtual Reality Eyeglass – APAC Segment Research 
 10.8. APAC Market Research (Market Size -$Million / $Billion) 
 10.8.1. Segment type Size and Market Size Analysis 
 10.8.2. Revenue and Trends 
 10.8.3. Application Revenue and Trends by type of Application 
 10.8.4. Company Revenue and Product Analysis 
 10.8.5. APAC Segment – Product type and Application Market Size 
 10.8.5.1. China 
 10.8.5.2. Australia 
 10.8.5.3. Japan 
 10.8.5.4. South Korea 
 10.8.5.5. India 
 10.8.5.6. Taiwan 
 10.8.5.7. Malaysia 
 11. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market – Entropy 
 11.1. New product launches 
 11.2. M&A’s, collaborations, JVs and partnerships 
 12. Augmented & Virtual Reality Eyeglass Market Company Analysis 
 12.1. Market Share, Company Revenue, Products, M&A, Developments 
 12.2. Google (Now “Alphabet”) 
 12.3. Samsung 
 12.4. Optinvent 
 12.5. Microsoft 
 12.6. Sony 
 12.7. Epson 
 12.8. HP 
 12.9. Toshiba 
 12.10. Facebook 
 12.11. HTC 
 “*Financials would be provided on a best efforts basis for private companies”

원하시는 보고서의 품질과 내용을 직접 확인해 보세요.